VB图像处理之几个常用滤镜的实现
前面讲到了二次线性插值的应用。这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。
一、锐化 锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。这里我给出一个示例: 假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。 为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大小都很多像素组成,所以周围的一圈像素不做处理不会影响到最终的效果。 先计算差值: 将这个平均值乘以一个系数再加到F上,就得到了一个新的F值: 这个系数Alpha就是锐化度,改变这个系数就能得到不同的锐化效果。不过一般都是取得比较小的,如:0.3 于是,我们只要使用两个循环来遍历整个图片的像素值(去除边界)就能得到一个锐化的效果了。 但是大家或许会发现在处理后面几个点的时候,前面的点的值已经不是原来的值了,比如处理G的时候,需要用到F的值,而F则已经被改变,并且F的改变又和G的值有关系,这样就会变成一种循环引用。为了避免整个问题,这里给出一个改良的方法: 我们从A点开始做,将差值计算方法改成: 按照从左到右,从上到下的顺序来扫描所有像素,这时在计算中就不会遇到已经被处理过的像素了,并且因为减少了参与运算的像素,整个处理过程也得以加快。 按照我们在《VB图像处理之像素的获取和输出》中已经得到的像素数组。我们可以这样写: 因为在计算新的像素的过程中会出现新的值大于255或小于0的情况,因此必须在计算完成后判断。 所用到的全局变量: 原图: 锐化效果: 柔化的算法和锐化相近似,不过作用正好相反,就是把当前点用周围几个点的平均值来代替。 计算方法: 具体的程序,我这里就不罗嗦了,大家只要把上面的程序小小改动一下就可以了。 原图: 柔化效果: 三、扩散 产生一种类似水彩画的效果。 算法很简单,就是将当前点用周围的随即的点来代替。 F点可以从它周围的A,B,C,E,G,I,J,K中任意选一点代替。 G点可以从它周围的B,C,D,F,H,J,K,L中任意选一点代替。 J点可以从它周围的E,F,G,I,K,M,N,O中任意选一点代替。 K点可以从它周围的F,G,H,J,L,N,O,P中任意选一点代替。 至于选哪一点,可以用一个随即数来选定。 原图: 扩散效果: 四、雕刻 将相邻的两个像素相减,得到的差加上127作为新的值 如果我们按照从左向右的方向来“雕刻” 如果我们按照从上向下的方向来“雕刻” 当然我们还可以从更多的方向来“雕刻”比如:向左下、右上、左上、右下...等等,一共8个可以选择的方向。 上一篇:VB图像处理之铅笔画算法和木雕算法 下一篇:VB图像处理之二次线性插值的应用 更多相关文章
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